Minha Coleção
Ajuste seu deck de 30 cartas entre monstros, magias, armadilhas e pares de evolução.
Coleção demonstrativa
Entre para guardar ajustes do deck e cartas de booster.
Baralho
O que importa agora
Núcleo do baralho
As peças que você realmente leva para a arena agora.
Cinder Lynx
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 4 ATK / 3 GRD
Ashen Brawler
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 5 ATK / 3 GRD
Mistcall Tactician
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 4 ATK / 3 GRD
Stonehide Recruit
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 4 ATK / 4 GRD
Duskwisp Thief
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 5 ATK / 3 GRD
Blazewing Adept
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 5 ATK / 4 GRD
Riverglass Medic
Cura / purificação - Água - Nível 1
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 5 ATK / 3 GRD
Hollowmark Stalker
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 6 ATK / 3 GRD
Coalheart Runner
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 6 ATK / 2 GRD
Tidepool Acolyte
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 5 ATK / 4 GRD
Amberplate Cub
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Contra-Golpe de Pedra - Contra-ataca inimigos de baixo ataque. 6 ATK / 4 GRD
Flareblade Cub
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 6 ATK / 4 GRDEvoluções para perseguir
Formas Rebirth importantes, priorizando as já conquistadas.
Ashen Brawler Rex
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 6 ATK / 4 GRD
Blazewing Tyrant
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 6 ATK / 5 GRD
Cinder Lynx Alpha
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 5 ATK / 4 GRD
Coalheart Champion
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 7 ATK / 3 GRD
Emberhorn Warlord
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 8 ATK / 6 GRD
Flareblade Matriarch
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 7 ATK / 5 GRD
Infernus Core
Lendária determinística de gatilho passivo - Fogo - Nível 3
Núcleo Infernus - Ao sobreviver ao combate, consome 1 mana para receber +2 ATK permanente. 6 ATK / 5 GRD
Pyrebound Cerberus
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 9 ATK / 5 GRDMagias e armadilhas
Ferramentas de tempo, cura, escudo e dano direto.
Chuva Curativa
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Chuva Curativa - Recupere PV do seu lado. Magia
Drenagem Sombria
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Dreno Sombrio - Cause dano ao oponente e cure seu lado. Magia
Fortificação Rúnica
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Fortificar - Ganhe um escudo. Magia
Hex do Quebra-Escudo
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Quebra-Escudo - Destrua o escudo do oponente. Magia
Renovação das Marés
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Renovação das Marés - Purifique e cure seu lado. Magia
Espinhos Espelhados
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Refletir Dano - Reflita dano durante o combate. Armadilha
Laço de Cinzas
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Queimar Atacante - Queime o atacante. Armadilha
Reversão Pura
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Emboscada Purificadora - Purifique efeitos antes do combate. ArmadilhaPróximos alvos
Uma amostra do que ainda pode aparecer em pacotes.
Emberhorn Raider
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 7 ATK / 5 GRD
Sunstoke Duelist
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 8 ATK / 2 GRD
Pyrebound Hound
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 8 ATK / 4 GRD
Volcanic Herald
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 9 ATK / 5 GRD
Rainspire Oracle
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 6 ATK / 4 GRD
Coldstream Sentry
Cura / purificação - Água - Nível 1
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 7 ATK / 3 GRD
Brineveil Seer
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 7 ATK / 5 GRD
Moonwell Keeper
Cura / purificação - Água - Nível 1
Guarda Fluida - Reduz o dano recebido em combate. 8 ATK / 2 GRDVer catálogo completo de 103 cartas
Cinder Lynx
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 4 ATK / 3 GRD
Ashen Brawler
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 5 ATK / 3 GRD
Blazewing Adept
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 5 ATK / 4 GRD
Coalheart Runner
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 6 ATK / 2 GRD
Flareblade Cub
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 6 ATK / 4 GRD
Scorchscale Imp
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 6 ATK / 3 GRD
Emberhorn Raider
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 7 ATK / 5 GRD
Sunstoke Duelist
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 8 ATK / 2 GRD
Pyrebound Hound
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 8 ATK / 4 GRD
Volcanic Herald
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 1
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 9 ATK / 5 GRD
Cinder Lynx Alpha
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 5 ATK / 4 GRD
Ashen Brawler Rex
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 6 ATK / 4 GRD
Blazewing Tyrant
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 6 ATK / 5 GRD
Coalheart Champion
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 7 ATK / 3 GRD
Flareblade Matriarch
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 7 ATK / 5 GRD
Scorchscale Infernal
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 8 ATK / 4 GRD
Emberhorn Warlord
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Surto de Calor - Ganha ataque nos primeiros combates. 8 ATK / 6 GRD
Sunstoke Archon
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Execução de Cinzas - Pune alvos feridos. 9 ATK / 3 GRD
Pyrebound Cerberus
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Faísca Direta - Causa pressão adicional quando vence o combate. 9 ATK / 5 GRD
Volcanic Avatar
Dano direto / queimadura - Fogo - Nível 2
Marca Ardente - Aplica queimadura após vencer o combate. 10 ATK / 6 GRD
Mistcall Tactician
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 4 ATK / 3 GRD
Riverglass Medic
Cura / purificação - Água - Nível 1
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 5 ATK / 3 GRD
Tidepool Acolyte
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 5 ATK / 4 GRD
Pearlfin Guard
Cura / purificação - Água - Nível 1
Guarda Fluida - Reduz o dano recebido em combate. 6 ATK / 2 GRD
Rainspire Oracle
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 6 ATK / 4 GRD
Coldstream Sentry
Cura / purificação - Água - Nível 1
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 7 ATK / 3 GRD
Brineveil Seer
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 7 ATK / 5 GRD
Moonwell Keeper
Cura / purificação - Água - Nível 1
Guarda Fluida - Reduz o dano recebido em combate. 8 ATK / 2 GRD
Foamfang Skirmisher
Cura / purificação - Água - Nível 1
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 8 ATK / 4 GRD
Riptide Maven
Cura / purificação - Água - Nível 1
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 9 ATK / 5 GRD
Mistcall Strategist
Cura / purificação - Água - Nível 2
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 5 ATK / 4 GRD
Riverglass Saint
Cura / purificação - Água - Nível 2
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 6 ATK / 4 GRD
Tidepool Hierophant
Cura / purificação - Água - Nível 2
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 6 ATK / 5 GRD
Pearlfin Bastion
Cura / purificação - Água - Nível 2
Guarda Fluida - Reduz o dano recebido em combate. 7 ATK / 3 GRD
Rainspire Prophet
Cura / purificação - Água - Nível 2
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 7 ATK / 5 GRD
Coldstream Paladin
Cura / purificação - Água - Nível 2
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 8 ATK / 4 GRD
Brineveil Highseer
Cura / purificação - Água - Nível 2
Maré Crescente - Melhora o ataque em combate após o segundo turno. 8 ATK / 6 GRD
Moonwell Archkeeper
Cura / purificação - Água - Nível 2
Guarda Fluida - Reduz o dano recebido em combate. 9 ATK / 3 GRD
Foamfang Tempest
Cura / purificação - Água - Nível 2
Maré Curativa - Recupera PV após a pressão do combate. 9 ATK / 5 GRD
Riptide Grandmaster
Cura / purificação - Água - Nível 2
Corrente Purificadora - Remove um efeito nocivo após o combate. 10 ATK / 6 GRD
Stonehide Recruit
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 4 ATK / 4 GRD
Rootwall Tender
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 5 ATK / 3 GRD
Amberplate Cub
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Contra-Golpe de Pedra - Contra-ataca inimigos de baixo ataque. 6 ATK / 4 GRD
Granite Pactbearer
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Baluarte - Reduz fortemente o dano recebido em combate. 6 ATK / 2 GRD
Mossback Brute
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 6 ATK / 4 GRD
Bramblehorn Knight
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 5 ATK / 3 GRD
Quartzroot Sentinel
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Contra-Golpe de Pedra - Contra-ataca inimigos de baixo ataque. 7 ATK / 5 GRD
Ironbark Veteran
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Baluarte - Reduz fortemente o dano recebido em combate. 8 ATK / 2 GRD
Terrashield Monk
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 8 ATK / 4 GRD
Boulderwake Colossus
Escudo / defesa - Terra - Nível 1
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 9 ATK / 5 GRD
Stonehide Bulwark
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 5 ATK / 4 GRD
Rootwall Ancient
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 6 ATK / 4 GRD
Amberplate Titan
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Contra-Golpe de Pedra - Contra-ataca inimigos de baixo ataque. 7 ATK / 5 GRD
Granite Pactlord
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Baluarte - Reduz fortemente o dano recebido em combate. 7 ATK / 3 GRD
Mossback Behemoth
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 7 ATK / 5 GRD
Bramblehorn Paragon
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 8 ATK / 4 GRD
Quartzroot Citadel
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Contra-Golpe de Pedra - Contra-ataca inimigos de baixo ataque. 8 ATK / 6 GRD
Ironbark Warden
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Baluarte - Reduz fortemente o dano recebido em combate. 9 ATK / 3 GRD
Terrashield Ascetic
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Florescer do Escudo - Adiciona um escudo persistente após o combate. 9 ATK / 5 GRD
Boulderwake Primordial
Escudo / defesa - Terra - Nível 2
Fortificar - Transforma guarda em valor extra de combate. 10 ATK / 6 GRD
Duskwisp Thief
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 5 ATK / 3 GRD
Hollowmark Stalker
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 6 ATK / 3 GRD
Nightchain Adept
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Marca da Ferida - Vence empates contra inimigos feridos. 5 ATK / 4 GRD
Graveveil Duelist
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Drenagem de Alma - Rouba PV através da pilha de efeitos. 6 ATK / 2 GRD
Umbral Lurker
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 6 ATK / 4 GRD
Voidkiss Assassin
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 7 ATK / 3 GRD
Cryptsong Reaper
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Marca da Ferida - Vence empates contra inimigos feridos. 7 ATK / 5 GRD
Shadeglass Scout
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Drenagem de Alma - Rouba PV através da pilha de efeitos. 8 ATK / 2 GRD
Blackthorn Revenant
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 8 ATK / 4 GRD
Eclipse Herald
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 1
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 9 ATK / 5 GRD
Duskwisp Shade
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 6 ATK / 4 GRD
Hollowmark Predator
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 7 ATK / 4 GRD
Nightchain Archmage
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Marca da Ferida - Vence empates contra inimigos feridos. 6 ATK / 5 GRD
Graveveil Champion
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Drenagem de Alma - Rouba PV através da pilha de efeitos. 7 ATK / 3 GRD
Umbral Horror
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 7 ATK / 5 GRD
Voidkiss Executioner
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 8 ATK / 4 GRD
Cryptsong Harvester
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Marca da Ferida - Vence empates contra inimigos feridos. 8 ATK / 6 GRD
Shadeglass Phantom
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Drenagem de Alma - Rouba PV através da pilha de efeitos. 9 ATK / 3 GRD
Blackthorn Lich
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Roubo de Vida - Cura seu controlador após causar dano. 9 ATK / 5 GRD
Eclipse Avatar
Efeitos persistentes / roubo de vida - Sombra - Nível 2
Deterioração - Aplica deterioração persistente ao alvo. 10 ATK / 6 GRD
Recarga Arcana
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Recarga Arcana - Compre duas cartas. Magia
Purificação das Marés
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Purificação Total - Remova todos os efeitos nocivos do seu lado. Magia
Hex do Quebra-Escudo
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Quebra-Escudo - Destrua o escudo do oponente. Magia
Bola de Fogo da Arena
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Bola de Fogo - Cause dano direto ao oponente. Magia
Chuva Curativa
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Chuva Curativa - Recupere PV do seu lado. Magia
Fortificação Rúnica
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Fortificar - Ganhe um escudo. Magia
Édito Ardente
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Édito Flamejante - Aplique queimadura ao oponente. Magia
Renovação das Marés
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Renovação das Marés - Purifique e cure seu lado. Magia
Pele de Pedra
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Pele de Pedra - Ganhe um escudo mais forte. Magia
Drenagem Sombria
Efeito instantâneo de pilha - Arcano - Nível 1
Dreno Sombrio - Cause dano ao oponente e cure seu lado. Magia
Sigilo Nulo
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Anular Ataque - Negue o próximo ataque em combate. Armadilha
Espinhos Espelhados
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Refletir Dano - Reflita dano durante o combate. Armadilha
Laço de Cinzas
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Queimar Atacante - Queime o atacante. Armadilha
Última Muralha
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Escudo de Emergência - Erga um escudo antes do dano de combate. Armadilha
Reversão Pura
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Emboscada Purificadora - Purifique efeitos antes do combate. Armadilha
Trava de Gelo
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Golpe Congelante - Congele o atacante. Armadilha
Tributo Noturno
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Contra-Dreno - Drene PV quando for atacado. Armadilha
Linha de Falha
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Rompe-Guarda - Destrua escudos antes do combate. Armadilha
Fonte Oculta
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Segundo Fôlego - Cure-se sob pressão. Armadilha
Runa Atordoante
Gatilho oculto de combate - Oculto - Nível 1
Runa Atordoante - Reduza o poder de combate do atacante. Armadilha
Infernus Core
Lendária determinística de gatilho passivo - Fogo - Nível 3
Núcleo Infernus - Ao sobreviver ao combate, consome 1 mana para receber +2 ATK permanente. 6 ATK / 5 GRD
Aegis Sentinel
Lendária determinística de gatilho passivo - Terra - Nível 3
Sentinela Aegis - No fim do turno, se não agiu, recebe +2 GRD temporário até o próximo dano resolvido. 4 ATK / 7 GRD
Shadow Reaper
Lendária determinística de gatilho passivo - Sombra - Nível 3
Ceifador Sombrio - Ao ser invocado, exaure por 1 turno a criatura inimiga de maior ATK. 5 ATK / 5 GRD